<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://vd.clanboard.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>VolgoDragons</title>
		<link>https://vd.clanboard.ru/</link>
		<description>VolgoDragons</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 29 Mar 2023 18:39:12 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Игра лотерея: Колесо Удачи</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=263#p263</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Игра лотерея:Колесо Удачи Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейдите по ссылке и введите свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (amogjepipk)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Mar 2023 18:39:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=263#p263</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Икарус Оружие</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=241#p241</link>
			<description>&lt;p&gt;Квест начинается в Hellbound около Hidden Oasis (позади зданий) у Jude. Он просит вас принести 200 Evil Weapon в обмен на рецепт Икарус оружия или 5 Evil Weapon в обмен на три куска Икарус оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убивайте Lesser Evils и Greater Evils, которые находятся возле Monster Foundry.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рецепты вроде выдаются рандомно, как и куски.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти мобы находяться в Anomic Foundry в восточном конце острова, но чтобы попасть в эту локацию, необходим второй уровень каравана.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ThunderMax)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 15:13:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=241#p241</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приму в добрые руки</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=240#p240</link>
			<description>&lt;p&gt;еще минус один&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Episkop)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 21:00:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=240#p240</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как выжить на иопе(квест на рецепты и куски)</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=238#p238</link>
			<description>&lt;p&gt;Ы80 или как Выжить на ИОПе&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Чтобы бить ракушки, или, как называется собственно итем, - seed of evil +цвет, никакой квест не нужен. Даже пати не нужно. Бьются они медленно, но уверенно. Из разных мобов - разные сиды. &lt;br /&gt;Yellow Seed of Evil - Shard Island Guardian 78 &lt;br /&gt;Yellow Seed of Evil - Shard White Sand Mirage 79 &lt;br /&gt;Yellow Seed of Evil - Shard Muddy Coral 80 &lt;br /&gt;Yellow Seed of Evil - Shard Kleopora 80 &lt;br /&gt;Green Seed of Evil - Shard Castalia 82 &lt;br /&gt;Red Seed of Evil - Shard Chrysocolla 83 &lt;br /&gt;Red Seed of Evil - Shard Pythia 83 &lt;br /&gt;Red Seed of Evil - Shard Dark Water Dragon 83 &lt;br /&gt;Blue Seed of Evil - Shard Shade 82 &lt;br /&gt;Blue Seed of Evil - Shard Water Dragon Detractor 82 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;White Seed of Evil - Shard: obtained by killing one of the 3 Crystal Cavern Bosses (Darnel, Kechi, Tears)&lt;br /&gt;Black Seed of Evil - Shard: obtained by killing one of the 3 Crystal Cavern Bosses or Baylor&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего нужно взять квест «Птица в клетке», который можно взять с 78 лвл или выше у NPC Канис(X=43, Y=56.5). Квест выполняется в Хрустальные Пещеры (которые расположены в центре острова,под водой под Парнас. Суть квеста в убийстве 3 RBs и Baylor. Вы можете войтив РБ комнату только 1 раз в день т.е. если не смогли всех убить, то следующая попытка черезх 5 часов. &lt;br /&gt;Чтобы попасть в Хрустальные Пещеры каждый член пати должен иметь в рюкзаке Отравленый Кристал. Его можно получить, пройдя еще одну маленькую локацию – Особняк Темного Облака,она расположена на маленьком острове(X=41, Y=53.7) на севере Кристального Острова. В локацию можно попасть только в составе из пати 2 человек. Может зайти одновременно несколько пати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Особняк Темного Облака&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати-лидер (пати состоит из 2 человек)должен поговорить с NPC,и пати портирует в комнату. Убейте 2 мобов и идите дальше. Убейте всх мобов по приметру квадрата (4 угла по2 моба в каждом). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда дверь в комнату #1 откроется.Войдите и убейте всех мобов, потоми поговорите с чашей (кубком)к, который появится, и выходите. Опять убейте всех мобов по периметру комнаты -&amp;gt; откроется дверь в комнату #2. &lt;br /&gt;Тут нужно угадать правильную последовательность разговора со статуями. Выбрали правильно – статуя засветиться синим, выбрали не правильно - появиться монстр. И появится чаша(кубок), поговорите с чашей и выйдите. Опять убейте мобов по периметру-&amp;gt; откроется комната #3. &lt;br /&gt;В этой комнате убьете 6 мобов откроеться #4в которой будут статуи коней, напоминающих шахматные. Следующая чаша за статуями.. Система очень простьа - убейте статуи, Если ХП статуи не уменьшается - переходите к следующей - их надо бить в определенном порядке. Иногда из статуи может вылезти 1-2 моба, их прицепом убейте. После масового убийства статуй подойдите к чаше и поговорите. Стрельба по всем статуям сразу приведет к плачевным результатам - слишком много мобов + дебаффы. В каше из статуй и мобов тяжко иногда удержать таргет, но в общем все не так плохо. Поговорите с чашей, и откроется комната #3. Убейте там все, и откроется комната #5. Войдите. (Иногда бывает невозможно поговорить с чашей. Чтобы это исправить, убейте статуи, которые возле чаши - и тогда можно будет с ней говорить.) &lt;br /&gt;В комнате 7 мобов, нужно выбрать из них трех правильный. если вы выбрали нужного мобюа, он исчезает со словами &amp;quot;Хороший выбор” и тому подобное. &lt;br /&gt;Если моб выбран не правильно, то он агрится, его нужно убить, и опять появляются 7 мобов. Вот такие задачки подкидывает NCSOFT &lt;br /&gt;Здесь нет никакой системы, Тут уже как повезет. Но иногда комбинация повторяеться.&lt;br /&gt;Как толкьо вы подряд выбрали 3 правильных мобов, появится чаша. Каждый должен с ней поговорить, и она отдаст этот злополучный Отравленный Кристалл . Для первого раза это все выглядит уж очень устрашающе, но на самом деле пару раз пройдете - и как по маслу пойдет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как каждый член пати получил Отравленный Кристалл, стоит подумать о походе в Хрустальные Пещеры. &lt;br /&gt;Чтобы туда попасть, идите в центр острова, где Парнас. Порт расположен под Парнассусом в комнате под водой (Оракул там точно стоит, даже портать предлагает ) &lt;br /&gt;Пати лидер должен поговорить с NPC, и пати портает внутрь. Там стоят НПС и есть несколько переходов. &lt;br /&gt;Пати лидер говорит с NPC и выбирает RB. Кораловый сад = RB Tears,(не помню как по русски) Emerald Garden &amp;amp; Steam Corridor = RB Damel &amp;amp; RB Kenchi. Теперь поговорим об этих РБ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. РБ Tears (Основа - вода) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы попасть в эту мини локацию, нужно сделать некоторые приготовления. &lt;br /&gt;Необходимые предметы: ~20 Осколки кристала , Water Dragon Scales, Водяные зелья(дают защиту от магии воды). &lt;br /&gt;Фрагменты добываются под водой и вокруг того места, где Хрустальные Пещеры расположены, из сундуков(Сундуки С Дарами Евы). Чтобы получить эти фрагменты, на вас должен быть наложе бафф Kiss of Eva, Иначе дропа не будет, а баффом дроп 100%. Красный Корал также добываются из этих сундуков , но они необходимы для другого РБ. &lt;br /&gt;Достаточно чтобы только один член пати имел все необходимые фрагменты, но у всех должны быть Water Dragon Scale, Этот итем нужен для убийства РБ. Желательно чтобы у каждого было по 2 Scales на случай неудачиl (об этом позже). &lt;br /&gt;Этот предмет падает из Water Dragon. Идите в Chromatic Highlands Цветное нагорье, там дом справа hсамое безопасное место для фарма scales. Баффнитесь и бейте ближайшего дракона и его охрану ( - охрану??- прим. Lierian). появится другой дракон. Из респауненого моба падает Spirit of the Lake – эта вещь нужна, чтобы лечить дракона, потому что ХП респ. дракона быстро падает.В Таргет дракона, использовать Spirit of the Lake (дух озера) - и дракон вылечен. Продоложйте бить мобов и хилять дракона 5-7 минут. После этого он исчзнет и дропнется вещь(вещи). Это может быть Water Dragon Scale(шкура) или Water Dragon Claw (Когти) или обе. Система лута в патидолжна быть Finders Keepers чтобы каждый мог подобрать итем. The Claw iнужно для убийства Baylor, их тоже нужно фармить, и их дроп ниже Scales. Как только у каждого есть scales, можно идти на РБ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы попасть к Tearsнужно выбрать Кораловый Сад у NPC. Войдите. Это маленькая круглая комната и несколько примыкающих комнат поменьше, в каждой из которых мобы. Мобы бьюьт очень сильно(никакое династири не спасет ), но большинство их атак водной природы. Они могут критовать, так что припевайте Water potions и будте начеку. Проще всего стараться вытягивать мобов по 1 и ходить по кругу. Или умрешь. После того, как убиты все мобы во всех комнатах, появится еще 2 в круглой комнате. Этих мобов нужно завести в небольшие углубления впереди каждого моба . &lt;br /&gt;Бросайте фрагменты по одному перед мобами, они будут идти к ним, подбирать и есть -&amp;gt; они должны попасть в углубление. Он должен стать в круг на полу, если появилась голубая анимация - знач все сделано правильно. Берегите фрагменты, не бросайте больше Мобы глупые. Тяните в углубление их по 1-му. Как только оба моба стоят в углублении, открывается дверь к РБ. Она расположена в конце тех комнат, где вы мобов били. Босс там. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс не очень тяжелый, но нужно знать пару фишек.Поместите Water Dragon Scales на хотбар, чтобы не надо было искать его в инвентаре. &lt;br /&gt;Баффнитесь, используйте Water potionsи начинайте. РБ использует Freezes время от времени. Игрок, которого зацепило, не может ничего делать в течние 5 секунд. Через некоторое время появится еще 10+ РБ. Не бойтесь, это ложные РБ. Они бьют очень слабо, их основная цель вас запугать. Смысл в том, чтобы найти своего РБ. (я так понимаю, тут таргет с босса слетает )Правильный босс бьет сильнее чем ложные После того, как вы нашли нужного РБ и начали его бить, остальные исчезнут через 5-7 секунд.Это повторится несколько раз. Ближе к концу (РБ ХП =~10-15%) Босс станет неподвержен вообще никаким атакам. Ему нельзя будет нанести дмг, все атаки блокируются.Как тольк вы заметили, что босс &amp;quot;стал в УД&amp;quot;, перестаньте бить его. Выберите РБ и подойдите к нему ( у всех на хотбаре должны быть Water Dragon Scales).По команде патилидера все должны нажать на scales ОДНОВРЕМЕННО. Появится анимация и УД исчезнет.Теперь приканчивайте РБ После убийства РБ каждый член пати получит Clear Crystal.Топер СОЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. РБ Kenchi (Основа - огонь). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять нужно идти в Особняк Темного Облака за Отравленый Кристал. &lt;br /&gt;Тут все немного проще. &lt;br /&gt;Необходимые предметы : 2-3 Красный Корал каждого члена пати &lt;br /&gt;Предметы берутся из сундуков ( см. выше) &lt;br /&gt;После получения Отравленый Кристал и Red Coral плывите к порту под Парнассусом. &lt;br /&gt;Теперь выбрать нужно Emerald Garden &amp;amp; Steam Corridor у NPC. Вас порает и вы заходите.В комнате слева и справа 2 большие двери и 2 маленьких пассажа. Комната слева - Damel РБ справа - Kenchi РБ. См на рисунке: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждом пассаже мобы и в конце ГК. ГК дропают ключи от комнат ( их кил надо) Вы можете получить несколько ключей, так как ГК респ мгновенно(пробовал я это на тестовом серваке Грации Финал.. Мгновенного респа не было =(). Мобы не особо сильные ,но ГК бьет будь здоров.&lt;br /&gt;Левый ГК дропает ключ от левой, а правый от правой двери соответственно. Нам нужен Kenchi, поэтому мы идем в правый коридор,убиваем ГК, берем ключ, идем к двери,в таргет ее, двойной клик по ключу и заходим. &lt;br /&gt;В этой локации несколько коридоров, и в конце каждого нужно выбрать правильную статую Идите осторожно. У вас достаточно времени - кораллы его увеличивают. Их не надо использовать, просто они должны быть в инвентаре. &lt;br /&gt;Порядок статуй таков: 2 - 4 – 3. Теперь вы прошли первый коридор. И еще 4 статуи возникли в его конце.Хилер должен выделить статую слева и дохилять ее до 100%(где-то 10 Major Heals). Как только дохиляли, появится еще одна и с ней нужно поговорить пати лидеру. Всех портает в следующий коридор. The difficulty of the corridors goes up. Здесь хилер должен похилять крайнюбю левую или правую статуи. &lt;br /&gt;В следующем коридоре –хиляется 3 статуя слева (the very right one). &lt;br /&gt;Последний коридор самый тяжелый - мобы бьют очень сильно с AoE. Постарайтесь осторожно вытягивать их по 1. В конце будет одна статуя, которая портает к боссу Очень неплохо было бы всем отрегениться перед входом. И выпить Fire Potions. &lt;br /&gt;Опять же босс не очень сильный. Но есть одна фишка. Через какое-то время гварды открывают комнаты и оттуда выходят 10-15 мобов. Их нужно убить, и потом опять бить босса. В идеале вы должны убить РБ после второго респа охраны. Если не получится, гварды респ все быстрее и быстрее и будут выпускать мобов из комнат. Если не убивать гвардов и бить только РБ, то гварды будут прибывать все быстрее и быстрее.После убийства РБ гварды !!! не исчезнут!!! (если вы их до этого не убили)если много гвардов, и вы получили red Crystal, то можно спокойно портаться &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. РБ Damael (основа - темная магия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого член пати должны быть Clear Crystal и Red Crystal. &lt;br /&gt;Да, кстати, после каждой смерти любого из этих РБ появляется статуя, которая портает к Байлору, если есть все 3 кристалла у всех членов пати (Clear, Red и Blue). &lt;br /&gt;Опять в Особняк Темного Облака за Отравленный Кристалл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые предметы: Water Dragon Claws, Race Keys (3 или 6) и Dark potions. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы получить Race Keys нужно сделать маленький квест . он берется у NPC возле #1, см. рисунок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы сделать этот квест, хорошо бы иметь БД или саммонера .Смысл в том, чтобы за 30 мин убить по 3 моба в каждом доме и вернутся к дому №1 Нужно очень быстро убивать мобов, быстрее чем они респ, чтобы получить итем. I think you will sort out how to do it; Желательно сделать квест дважды. Только один может брать квест. Следующая попытка - через 30 мин. &lt;br /&gt;потом идите в Crystal caverns, выбирайте Emerald Garden &amp;amp; Steam Corridor у NPC,Входите, убивайте ГК слева, берите ключ и входите. &lt;br /&gt;В это локации 5 дверей. 3 из них открываются с помощью Race key, 4th ведет к РБ a чтобы открыть последнюю, нужно разоружить ловушку. &lt;br /&gt;Первые комнаты: тот, у кого ключи, должен найти место возле двери, стать туда, она откроется. После этого с места не сходить ( двери закроются) Пати заходит внутрь, выносит всех, выходит. Потом тот у кого ключи, идет к следующей двери. &lt;br /&gt;Вот почему хорошо бы иметь в запасе много ключей - так как одно неверное движение, и дверь закроется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о том, что внутри комнат. .Мобы легкие, потом появится один моб - килл его, появится мини-босс, килл его и его охрану. Там Две двери слева. За первой NPC , который обменивает сиды на S80 части и рецепты. Чтоыб открыть дверь нужен чар со скиллами Detect trap и затем Remove trap. &lt;br /&gt;Внутри мобы и NPC – убейте мобов, пообщайтесь (?) с НПС и выходите. &lt;br /&gt;после этого тот, у кого ключи, переходит к другой комнате. &lt;br /&gt;Убейте всех мобов , появится моб с миньонами, килл и его тоже Также в последующих 2 комнатах. Как только со всеми мобами покончено - откроется дверь к РБ &lt;br /&gt;Босс простой.В комнате много ловушек, их можно засечь. Но проще всего на них забить, так как они респ очень быстро. Когда вы будет бить РБ ловушки будут бьить вас с AoE дмг. С Dark potions и Divine protection все это ерунда. &lt;br /&gt;Босс испоьзует AoE paralyze Чтобы все было норм хилеры должны стоять поджальше от РБ, а все остальные, и особенно танк, в центре. &lt;br /&gt;После смерти РБ все получают Blue Crystal (вииииха). В конце у всех должны быть 3 кристалла. Появится статуя, которая портает к Байлору ней говорит пати лидер. Если есть все три кристаллла, то реген, бафф и порт. После порта у каждого члена пати исчезнит произвольно какой-то кристалл .&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так теперь по поводу S80 и этого квеста. Понятно, что НПС стоит в глубине Crystal Caverns . Идти к нему имеет смысл с уже набитыми сидами. Часть сидов (черные и белые) бьется из РБ в туннелях Хеллбаунда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обменный курс:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набираем на ИОПе Seeds of evil - shards и меняем их у НПС Lahm по следующему курсу:&lt;br /&gt;Yellow Green Blue Red White Black&lt;br /&gt;Sealed Dynasty Breastplate Part x2 381 191 128 76 1 1&lt;br /&gt;Sealed Dynasty Gaiters Piece x2 256 129 86 51 1 1&lt;br /&gt;Sealed Dynasty Helmet Piece x2 160 80 54 32 1&lt;br /&gt;Sealed Dynasty Gauntlet Piece x2 120 60 40 24 1 &lt;br /&gt;Sealed Dynasty Boot Piece x2 120 60 40 24 1 &lt;br /&gt;Sealed Dynasty Shield Piece x2 120 60 39 24 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sealed Dynasty Leather Armor Piece x2 299 150 100 60 1 1&lt;br /&gt;Sealed Dynasty Leather Leggings Part x2 200 100 67 39 1 1&lt;br /&gt;Sealed Dynasty Leather Helmet Piece x2 160 81 53 32 1&lt;br /&gt;Sealed Dynasty Leather Gloves Part x2 120 60 40 24 1 &lt;br /&gt;Sealed Dynasty Leather Boot Part x2 120 60 40 24 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sealed Dynasty Tunic Piece x2 299 150 100 60 1 1&lt;br /&gt;Sealed Dynasty Stockings Piece x2 200 100 67 39 1 1&lt;br /&gt;Sealed Dynasty Circlet Piece x2 160 81 53 32 1&lt;br /&gt;Sealed Dynasty Glove Piece x2 120 60 40 24 1 &lt;br /&gt;Sealed Dynasty Shoes Piece x2 120 60 40 24 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sealed Dynasty Earring Gemstone x2 126 64 42 25 1 &lt;br /&gt;Sealed Dynasty Necklace Chain x2 165 82 56 32 1&lt;br /&gt;Sealed Dynasty Ring Gemstone x2 89 44 30 18 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recipe: Sealed Dynasty Breastplate x1 1120 561 373 224 2 1&lt;br /&gt;Recipe: Sealed Dynasty Gaiters x1 699 350 233 140 1 2&lt;br /&gt;Recipe: Sealed Dynasty Helmet x1 419 209 139 84 1 1&lt;br /&gt;Recipe: Sealed Dynasty Gauntlets x1 280 139 94 55 1 1&lt;br /&gt;Recipe: Sealed Dynasty Boots x1 280 139 94 55 1 1&lt;br /&gt;Recipe: Sealed Dynasty Shield x1 294 146 97 59 1 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recipe: Sealed Dynasty Leather Armor x1 839 420 280 168 2 1&lt;br /&gt;Recipe: Sealed Dynasty Leather Leggings x1 524 262 174 105 1 2&lt;br /&gt;Recipe: Sealed Dynasty Leather Helmet x1 419 209 139 84 1 1&lt;br /&gt;Recipe: Sealed Dynasty Leather Gauntlets x1 280 139 94 55 1 1&lt;br /&gt;Recipe: Sealed Dynasty Leather Boots x1 280 139 94 55 1 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recipe: Sealed Dynasty Tunic x1 839 420 280 168 2 1&lt;br /&gt;Recipe: Sealed Dynasty Stockings x1 524 262 174 105 1 2&lt;br /&gt;Recipe: Sealed Dynasty Circlet x1 419 209 139 84 1 1&lt;br /&gt;Recipe: Sealed Dyasty Gloves x1 280 139 94 55 1 1&lt;br /&gt;Recipe: Sealed Dynasty Shoes x1 280 139 94 55 1 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recipe: Sealed Dynasty Earring x1 272 136 90 55 1 1&lt;br /&gt;Recipe: Sealed Dynasty Necklace x1 364 181 122 72 1 1&lt;br /&gt;Recipe: Sealed Dynasty Ring x1 181 90 61 36 1 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шарды падают:&lt;br /&gt;Green, Yellow, Red - с мобов непосредственно на ИоПе.&lt;br /&gt;Blue - с минионов Water Dragona&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Abell)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 15:38:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=238#p238</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кому Династи</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=231#p231</link>
			<description>&lt;p&gt;Да, надо будет повторить, но уже только своим составом, иначе год итемы будем набивать!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ThunderMax)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 12:24:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=231#p231</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квест на валакаса</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=227#p227</link>
			<description>&lt;p&gt;Квест на Валакаса&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Валакас (aka Valakas) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы выполнить квест , надо запостись большим лвлом. Если у вас лвл около 60-70 , то найдите себе БД с 3 профой или хорошое пати. Зачем это нужно? Читаем ниже. &lt;br /&gt;1. Телепортируемся Goddard -&amp;gt; ForgeOfTheGod - на не которых серверах можно телепортировтся от гк , если у вас нету такого телепорта , то можно воспользоватся телепортом от 7 печатей или нубл телепортом. Или просто телепортируйтесь в Hot Spring , а от туда пешком. &lt;br /&gt;2. Заходим в пещеру (Все мобы Агр*) , держимся первые 2 поворота около левой стенки после чего на 3 повороте , поварачиваем на право , ищим нпц Klein.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Идём в Goddard к blacksmitch , разговариваем с Hilda .&lt;br /&gt;4. Она скажет охотиться в Garden of Wild Beasts на мобов:Kookaburra, Bandersnatch, Grendel (выходим из города и идём влево по дороге , до тех пор пока не увидим этих мобов).&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Выбиваем 50 Vacualite ore &lt;br /&gt;6. Идём снова к Hilda , она сделает вам Vacualite &lt;br /&gt;Теперь можно возвращатся с Vacualite , к Klein и телепортироватся за спину его. &lt;br /&gt;Примечание: после получения Floating Stone от Klein,можно поговорить с ним и еще раз взять квест. Практические советы: в нижних этажах фога есть 2 рб убейте их и вам дадут итемы помогающие при убийстве валакаса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Abell)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 14:28:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=227#p227</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рекрутинг</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=223#p223</link>
			<description>&lt;p&gt;Вербовка новичков проводится в ВД. И только туда. Хорош новый клан или плох пока неизвестно, поэтому не надо набирать народ для &amp;quot;дяди Пети&amp;quot;. Время все расставит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З.Ы. Эта самая вербовка производится как и раньше личным общением (виртуально либо реально). Набирать 100 тел абы кого чтобы потом отсеять 99 из них не будем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Episkop)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 01:26:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=223#p223</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экипировка новичка</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=216#p216</link>
			<description>&lt;p&gt;сепаратор я думаю, мы этот оставим для прокачки персов, из рук в руки будет переходить.. надо подумать об анжел слаере для Юры, как его замутить.. ну я попробую что-нибудь придумать..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ThunderMax)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 21:56:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=216#p216</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новичок</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=206#p206</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;ThunderMax написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;А кто-нить знает, Данила будет дальше играть, свяжитесь с ним, узнайте плиз.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;было бы гут если бы продолжил (хорошо за биша получается&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Episkop)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 11:08:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=206#p206</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пользование чужими персами</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=204#p204</link>
			<description>&lt;p&gt;Роман наверно юзает, ему давали пасс!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nikolos)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 23:29:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=204#p204</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сабы и скилы от саба и плюсы от него</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=177#p177</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот так бы сразу, отец)))) Все понятно теперь))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ThunderMax)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 13:57:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=177#p177</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто такой Sudak</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Nikolos написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;6. Согласие регулярно оплачивать премиальный аккаунт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Райса что ли скопировал?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;У райса... я же в самом начале говорил что &amp;quot;слизал&amp;quot; с форума Райса... Чем слушал???&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З.Ы. по теме ток тоже отпишись&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Episkop)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 23:28:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рубахи +6</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</link>
			<description>&lt;p&gt;отличный диалог) обоим по плюсеГу)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hydro)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 15:32:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что касается психологического аспекта боя</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</link>
			<description>&lt;p&gt;Без комментариев.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ThunderMax)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 19:19:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Необходимые классы для мили</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;Леха, я бы с удовольствием ушел бы в мили пачку)) Поверь, бегать с маго бафами, не в кайф)))&lt;br /&gt;А так помимо саппортов надо набирать только дагер классы, лукари не нужны, глады хз, вряд ли нужны, если только не найдется глад/бд))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ThunderMax)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 12:59:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Guardians of the Holy Grail (73 лвл) - MOS location</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;ЧАСТЬ 1&lt;br /&gt;1.Возьмите квест у Priest Dominic в Rune Temple, (на втором этаже, где клан-холлы, есть вход в храм) (или телепорт у temple gatekeeper).&lt;br /&gt;2. Идите в Monastery of Silence (или телепорт из Руны или Годдарда к Ketra Outpost и идти в Монастырь – вы войдете в другие двери, и встретите гораздо меньшее количество &amp;quot;толстых&amp;quot; мобов).&lt;br /&gt;3. Вы можете принести любое количество свитков Dominic, но, если вы хотите лучшую награду, вам нужно получить минимум 400 свитков.&lt;br /&gt;Есть еще один NPC, упминавшийся в разговоре с Домиником.&lt;br /&gt;Если вы хотите заработать больше денег, вернитесь в Руну и поговорите с ним. В результате вы получите произвольное количество денег.&lt;br /&gt;После этого, вы можете поговорить с ним еще раз, и сказать, что вы будете продолжать задание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧАСТЬ 2&lt;br /&gt;Если вы хотите бОльшую награду, вам прийдется потрудиться&lt;br /&gt;1.В Монастыре есть скрытая комната на 2-м этаже, 3-я пара комнат.&lt;br /&gt;На карте второго этажа вы видите скрытую комнату в правом нижнем углу, где вы можете найти Gremory (there is also a hidden room in the first pair of rooms but that one is empty).&lt;br /&gt;2. Вам прийдется убить около 5 миллионов агромобов, для того, чтобы дойти к нужной двери. Если вы не &amp;quot;даггер класс&amp;quot;, вам очень может помочь Spectral Dancer с &amp;quot;Танцем Тени&amp;quot; (dance of shadow). В любом случае, убедитесь, что у вас имеется достаточное количество Thief Keys (ключей).&lt;br /&gt;3. Gremory скажет вам, что он должен убедиться, что Грааль настоящий, и вам прийдется налить в него воду, затем забрать ее, и вернуть воду Gremory.&lt;br /&gt;Мост, о котором он говорит, действительно похож на стекло, но все еще достаточно крепок&lt;br /&gt;4. Дальше по квесту много неизвестного:&lt;br /&gt;Рейд босс, предположительно, 87 лвла, агрессивный, респаунится прямо около двери комнаты с Граалем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше входить внутрь в пати, и забрать Грааль до респа РБ. Вам понадобится специальный ключ, чтобы открыть двери, который вы можете получить, охотясь на Warrior Monks (lv 84) на 2-м этаже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы вернете воду из Грааля (который, между прочим, оказался фальшивкой), вы можете обменять свитки 400 на EAS или 4000 на EWS.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Episkop)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 12:42:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квест на хб</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Hellbound - история и описание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как Белеф, по-видимому с помощью последователей, сбежал из темницы под Башней Слоновой Кости (Ivory Tower), он направился в землю, известную как Остров Сплетений Ада (Хэллбаунд). Проблема заключалась в том, что это место было отнюдь не безлюдно; коренное население было весьма высокоразвитой культурной цивилизацией. Таким образом, он, прежде всего, убил Ганнибала - предсказателя и оракула, способного третьим глазом общаться непосредственно с богами и имевшего высокое уважение среди уроженцев. Лишенные своего духовного лидера, местные жители в скором времени поддались обещаниям Белефа о богатстве и власти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обжившись на острове, Белеф призвал к себе еще больше последователей. В какой-то миг уроженцы просто осознали, что больше не являются хозяевами своей земли. Гном Тулли(Tully), гениальный стародавний помощник Белефа, приступив к своим техническим обязанностям, воздвиг для &amp;quot;Дьявола&amp;quot; в восточной части острова Стальную Цитадель(Steel Citadel) - массивный замок, обеспеченный внешними укреплениями и состоящий из трех могущественных башен: Основная Башня(Base Tower), Башня Бесконечности(Tower of Infinitum) и Башня Найа(Tower of Naia), резиденция самого Белефа. Для своих собственных нужд и развлечений, Тулли построил огромную восьмиэтажную мастерскую. В настоящее время мастерскую охраняет генерал Белефа Дарион(Darion) - несущий смерть боец в тяжелой броне вооруженный огромным клинком и неуступающим ему тяжелым щитом, которым он любит размазывать бросающих ему вызов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*infinitum - беспредельное, бесконечное, безграничное; бесконечность - это то, что не имеет конца, беспредельно; бесконечность - это открытая возможность большего. Кроме Бога не существует других бесконечных вещей; один Бог является актуальной бесконечностью; бесконечность не существует в чувственных вещах, или отдельно от чувственных вещей, но только в идее она безгранична как потенциальность; не существует бесконечной актуальности (Аристотель.Phys.111, 5-8).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как каждый может себе представить, постройка такого грандиозного масштаба потребовала огромного расхода ресурсов. Прежде всего, рабочие Тулли, порабощенные уроженцы, в центре острова открыли огромный карьер по добычи камня для основания Цитадели. Хоть и необходимая сталь и другие высококачественные материалы были обеспечены злыми силами из другого измерения, Белеф признавал, что строительный проект все еще нуждается в большом количестве древесины: для лесов, временных жилищ для рабочих и даже для розжига огня на кухнях для пропитания рабочей силы. И время взяло свое - люди Тулли срубили буквально каждое деревце на острове, превращая его в голую пустыню, которую можно наблюдать и по сей день. Эта экологическая катастрофа была усугублена еще и магическим барьером, который Белеф воздвиг, дабы изолировать свой тайный оплот. Этот силовое поле не только блокирует обычный доступ на остров - попасть туда можно только через два портала(Warpgate) в Хейне(Heine) и на южном входе в Пустоши(Wastelands) - он также останавливает несущие дождь облака, приближающиеся с моря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но уроженцев это не сломило. Вскоре сформировалось Движение Сопротивления, коалиция древнего шаманского сообщества жителей острова и так называемых &amp;quot;новичков&amp;quot;, которые прибыли с материка в последние волны заселения. Чтобы урегулировать непрерывно ухудшающуюся безопасность, генерал Дарион выделил специальные знаки, как тварям под его командованием, так и сотрудничающим уроженцам, которые идентифицировали их и позволяли свободно перемещаться по острову. Эти разрешения на путешествия, известные как &amp;quot;Значки Дариона&amp;quot;(Darion&#039;s Badges), естественно очень востребованы Движением Сопротивления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авантюристы, желающие заручиться доверием Движения Сопротивления, прежде всего, должны обеспечить их определенным количеством Darion&#039;s Badges, убивая монстров которые носят их. Некоторых из этих монстров можно найти прямо у гавани, куда каждый прибывает через портал: это the Junior Watchmen, the Junior Summoners, the Blind Huntsmen and the Blind Watchmen. На юго-западе от гавани находится магическая область Зачарованных Мегалитов(Enchanted Megaliths), где можно обнаружить Arcane Scouts, Arcane Guardians and Arcane Watchmen. С каждым монстром, убитым в районе гавани (они все очень агрессивны), уровень доверия Движения Сопротивления увеличивается на один пункт; с монстров, убитых рядом с Зачарованными Мегалитами, доверие возрастает на три пункта. Главная проблема для потенциальных борцов сопротивления заключается в том, что эти создания не воспринимают всерьёз одиночек. Они будут появляться, когда группы из пяти или более человек ступят на их территорию, однако иногда, они, появившись из пустоты, сразу свирепо атакуют всех кого видят. Помните: эти твари, как и любые другие на острове, являются коварными противниками. Junior Summoner, в большинстве случаев, может убить опытного боевого мага за два выстрела, даже если он имеет лучшую магическую поддержку и носит лучшее снаряжение которое только возможно, в то время как Blind Watchman может истощить силу волшебника в один миг. Один Arcane Scout у Зачарованных Мегалитов может истребить целую группу из семи человек за несколько минут. Попытки прокрасться мимо них, используя скрывающее волшебство, не сработают; они могут видеть сквозь Dance of Shadows или любые другие навыки скрытых перемещений подобных невидимости. Ни один из монстров на острове не может быть повержен бойцом-одиночкой, и даже группа должна иметь большой опыт работы вместе, с хорошо отточенными действиями, превратившись в единое целое друг с другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда члены группы соберут 20 Darion&#039;s Badges каждый и их уровень доверия достигнет 300,000 пунктов (да, триста тысяч), они должны будут отправиться Скрытому Оазису (Hidden Oasis) на юго-востоке от Мегалитов. Там они смогут отыскать торговца Фалка(Falk), сидящего на его хорошо вооруженном звере, который обменяет Darion&#039;s Badges на Начальный Сертификат Караванов(Basic Caravan Certificate). (Караваны это третья сторона, которая недовольна правлением Белефа). Сбор 300,000 пунктов доверия займет не мало времени. Авантюристы могут быстро сократить эту сумму убивая Junior Watchmen и Junior Summoners, тем самым освобождая Subjugated Natives и Charmed Natives от жестокого притеснения Белефа. За каждого из этих убитых созданий уровень доверия увеличится на 10 пунктов. Однако, ошибившись и убив уроженца, уровень доверия снизится на 10 пунктов. (Это же относится и к рабам, работающим в Карьере).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующим шагом, необходимым для всех желающих присоединится к борьбе против Белефа, является приобретение одежды распространенной у коренного населения. Как и у всех племенных культур, у них есть только один вид &amp;quot;народной одежки&amp;quot; состоящий из &amp;quot;шлема&amp;quot; (фактически это шляпа), рубахи и брюк. Всю эту одежду можно приобрести у Портного Бурона (Tailor Buron) в гавани. Он не захочет продавать её за деньги, а потребует по десять Darion&#039;s Badges за каждую часть гардероба. Каждый облачившийся в этот народный костюм получает навык превращения в настоящего уроженца. Когда каждый соберет еще 5 Darion&#039;s Badges, можно снова отправиться в Скрытый Оазис. Там можно найти Бернарда(Bernarde), у которого можно обменять эти значки на Святую Воду(Holy Water) (Бернард будет разговаривать только с теми кто одет как уроженец). Holy Water необходима для окропления Remnant Diabolists и Remnant Diviners, обитающих в Древних Останках Храма(Ancient Temple Remnants) в юго-восточной части острова, чтобы они смогли покоиться с миром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это легче сказать, чем сделать. Этих призраков, наполненных горечью о причиненной несправедливости, весьма трудно уничтожить. Даже потеряв всю свою кровь, они все равно остаются живы. Именно в этот момент нужно применять Holy Water. Только тогда призраки покинут этот мир. Люди, отправившиеся в Останки Храма, не должны волноваться: маленькое количество Holy Water абсолютно достаточно, чтобы освободить призраков от их страданий; Бутылка, приобретенная у Бернарда, фактически неистощима. Еще одна хорошая новость заключается в том, что с каждым убитым Diabolist или Diviner уровень доверия Движения Сопротивления растет на пять пунктов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Упокоение призраков в Древних Останках Храма отнимает много сил. Если приключенцы захотят получить более высокое свидетельство доверия от Караванов, помогая Движению Сопротивления установить хорошие отношения с этой стороной, они должны отправиться в Пещаных Дюнах(Sand Swept Dunes). Там они могут найти Блуждающие Караваны(Wandering Caravans), которые предали своих коллег и были изгнаны из сообщества. В Дюнах, кроме этих торговцев-жуликов, также можно обнаружить Sand Skorpions и Desert Skorpions. Авантюристы могут принести огромную пользу для Караванов убивая этих предателей и уничтожая Скорпионов, делая пустыню безопаснее. За 30 Traitor&#039;s Necklaces и 60 Skorpion Poison Stingers, Торговец Каравана Хьюд(Hude), стоящий в Лагере Караванов на востоке Пещаных Дюн, выдаст Стандартное Свидетельство Караванов(Standard Caravan Certificate) тем, кто набрал 600,000 пунктов доверия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только кто-то получил Standard Caravan Certificate, можно покупать у Хьюда Средство Караванщиков(the Caravaner&#039;s Remedy) стоимостью 25,000 аден за бутылку. Главная проблема в пустыне - это черезвычано высокая температура, которая обессиливает любого, заставляя избегать её и охотиться только ночью. The Caravaner&#039;s Remedy противодействует этому эффекту. Приняв его, можно получить защиту от палящего солнца на один час. Но все должны помнить, что торговцы Караванов относятся к своим услугам очень серьезно. Даже если кто-то заплатил за Средство, это все еще личный дар владельцу. Его нельзя передавать кому-либо, и также нельзя выбросить на землю, где каждый может его подобрать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий этап на пути принятия стороны Сопротивления - это Избитые Земли(Battered Lands), в которые можно попасть через коридор ведущий из гавани. Будьте осторожно: в конце этого коридора можно обнаружить пять стоящих в ряд Защитников Израненных Земель (Wounded Land Guards) преграждающих путь. Позади них и находится невидимый барьер, пройти который могут только те кто достаточно вкусил соли на острове. Используя магию укрывания (DoS, SM) можно добежать до защитников и даже пройти мимо них, но это – ловушка! Если вы не сможете пройти сквозь барьер и отступите, защитники мигом обнаружат вас и попросту размажут по полу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для устранения невидимого барьера понадобится отправиться в деревню уроженцев расположенную к юго-востоку от Скрытого Оазиса. Она – это важный оплот в Движении Сопротивления, и поэтому весьма часто подвергается нападениям со стороны демонов Белефа. У генерала Дариона уже подозревает, что борцы сопротивления объединяют свои усилия с людьми, пришедшими с материка. Поэтому он посылает своего лейтенанта Кельтаса (Keltas) во главе с большим отрядом Enforcers и Executioners с набегами в деревню каждые 2 – 4 часа с приказом пресекать любое сопротивление, которое они встретят на своем пути. Кельтас и его взвод выполняют этот приказ дословно: они двигаются от дома к дому и убивают любого, кого видят, будь то боец сопротивления или обычный житель. Так как активные борцы сопротивления обычно уходят в пустыню, изнурять войска Дариона, то под удар попадают оставшиеся дома женщины и дети (именно по этой причине основное население острова теперь – это мужчины). Жертвами таких набегов можно устлать пол самого большого здания в поселении, и хотя набеги продолжаются не долго, и солдаты расходятся по баракам, со временем Кельтас и его взвод возвращается снова. Все от того, что они ищут ценности, отложенные уроженцами в надежде на лучшие дни. Конечно, в таком жестоком мире как Хэллбаунд нет огромных скоплений сбережений, но иногда Кельтас срывает действительно большой куш. Именно поэтому этим делом заинтересовались Караваны. Так как люди в деревне умирают при любом раскладе, то было бы просто бесстыже позволять солдатам Дариона завладевать сокровищами. Торговец Юд(Jude) хорошо вознаградит любого, кто принесет ему 40 сундуков с сокровищами (treasure chests). В антимятежных отрядах Дариона, как и в любом другом войске, все награбленное стекается к предводителю. Убив Кельтаса, можно получить Treasure Chest, а так же заработать больше доверия в Движении Сопротивления, которое поднимается на 100 пунктов. Так же уровень доверия поднимается на 3 пункта за каждого убитого подчиненного Кельтаса – Enforcer’а или Executioner’а. Будучи официально состоящими в армии Дариона, эти монстры так же носят разрешения на путешествия, которые необходимы Движению Сопротивления. За каждый сданный Киефу(Kief) Darion&#039;s Badge, уровень доверия повышается на 10 пунктов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накопив 1,000,000 (1 миллион) пунктов доверия, можно снова отправляться в Древние Останки Храма. Теперь там можно отыскать призрака Дерека(Derek), предсказателя Первой Эры. Подобно Ганнибалу, Дерек пользуется большим уважением среди уроженцев, и если авантюристы преуспеют в его упокоении – даже после смерти он сохранил могущественные силы - уровень доверия Движения Сопротивления увеличится на 10,000 пунктов. Только тогда можно считать себя готовым к участию в серьезной подрывной деятельности, такой как спасение рабов из Карьера. Но это не легко - Quarry Foremen обездвижат(Root) любого нападающего, чтобы Patrolmen с их воздушными атаками(Windstrikes) и Supervisors с контактной атакой могли легко прикончить их - но это серьезно подорвет экономическую базу Белефа и лишит возможности продолжать усиливать крепость, оставив ему только магию, чтобы защититься. Устранив надзирателей у группы рабов, можно поговорить с ними, и они последуют за вами в надежде на спасение. В южном краю Карьера есть узкая дорожка через горы, ведущая к Стоянке Караванов в Песчаных Дюнах. Это быстрейший путь к освобождению. Если надзиратели заметят убегающих рабов, они просто убьют их, не думая о каких-либо экономических потерях, и уровень доверия у Движения Сопротивления будет понижаться за каждого убитого раба. Но как только рабы достигнут каменного возвышения у южного выхода горной дороги, они могут чувствовать себя в безопасности. (Чтобы выразить свою благодарность, рабы могут оставить немного ресурсов на земле). В конечном счете, у генерала Дариона не будет никакой альтернативы, кроме тактического отступления, концентрируя свои силы внутри внешнего оцепления Стальной Цитадели и оставляя большую часть острова Движению Сопротивления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому армия Дариона сделает все возможное для защиты источника энергии Стальной Цитадели. Генерал направит своего штатного офицера Хэллинарка(Hellinark) к Зачарованным Мегалитам, который, используя свою магическую силу, призовет Naia Failans, кактусоподобных кристальных существ, способных осквернить любого в ком чувствуют угрозу себе или своему хозяину. В дополнении ко всему, в распоряжении Халлинарка будет большое количество стражей Failan&#039;s Guards. Но теперь объединенные силы уроженцев, &amp;quot;новичков&amp;quot; и Караванов достаточно сильны для попытки нападения на Зачарованные Мегалиты. Победив их, барьер, скрывающий Избитые Земли, падет и можно будет приступить к истреблению Химер (Chimeras) обитающих там. Для этого потребуется волшебный сосуд(magic calabash), который можно приобрести у Киефа(Kief), развернувшего свой командный пост в главном здании деревни, за 20 Scorpion Poison Stingers. Добив химеру почти до смерти, и оставив только 1/10 её жизненной энергии, можно применить magic calabash, чтобы захватить Thin Magical Spirit или Magical Spirit из lesser Chimeras, и Thin Magical Spirit, Magical Spirit или Preserved Magical Spirit из самого Цельтуса. Как только приключенец завладел 80 Magical Spirits и 20 Preserved Magical Spirits, он может обменять их в Лагере Караванов у Хьюда на Премиальное Сведетельство Караванов(Premium Caravan Certificate). Владелец такого сертификата может приобрести у Хьюда рецепты и части по-настоящему отличного снаряжения. После смерти монстры иногда оставляют «Ancient Tome of the Demon», открыв который, вы можете случайно получить одну из трех вещей: Hidden First Page, Hidden Second Page или Demon Contract Fragment. Хьюд будет обменивать рецепты и части снаряжения именно на них, подобно Luxury Shop в Гиране, который требует кристаллы D, С и В класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо снарядившись, неустанным маршем, борцы сопротивления рано или поздно достигнут внешних ворот Стальной Цитадели. Однако устранить Крепостных Защитников(Enceinte Defenders) не так-то просто. Некоторые из них могут вывести из строя отдельных нападающих с большого расстояния как физическим, так и магическим способом, в то время как другие могут одной единственной атакой в ближнем бою истреблять целые группы. Но хорошая скоординированность и большой опыт совместных действий, в конечном счете проявят себя. Как только капитан Заставы(Outpost Captain), жестокий рогатый дьявол вооруженный двумя мечами, будет повержен, ворота откроются, и борцы сопротивления смогут продолжить освобождать рабов Белефа, заключенных в пределах Оазиса. Но будьте бдительны – у войска Белефа отличная разведка. И если уровень доверия Движения Сопротивления недостаточно высок, Капитан Заставы узнает об этом. В обычных случаях, он, подавая пример выдержки и дисциплины своим солдатам, стоит на свой позиции и магической силой стягивает к себе нападающих, теперь будет в одиночку вырываться вперед, пытаясь пробить клин в хрупком фронте бойцов сопротивления, утоляя тем самым свою жажду крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миновав ворота и свернув на юг, можно оказаться у маленького озера с двумя деревцами и палатками, растянутыми в их тени. Там вдалеке от родного дома живут рабы. Чтобы начать свое опасное путешествие назад, на запад острова, им понадобятся разрешения на путешествия, которые генерал Дарион отобрал. Если поделиться с рабом пятью Darion&#039;s Badges, это будет гарантировать его безопасное возвращение домой, а так же поднимет уровень доверия Движения Сопротивления. У оазиса иногда можно встретить легендарного кузнеца Шадая(Shadai). Посещая иногда это место, он останавливается в одной из палаток. У него можно обменять броню, полученную у караванщика Хьюда, на более удобную – сделает её более прочной, - утяжеленной для гномов, более легкой для лучников и т.д. Так что стоит его подождать там.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После разговора с Кэнафом(Kanaf), можно войти в Торговый Город, когда-то процветавший в оазисе, до того как прибыл Белеф, и поставлявший пищу и питьевую воду. Теперь когда-то процветающий центр цивилизации изменился. Люди, побывавшие там, говорили, что это место «больше похоже на задворки Ада» - поэтому Кэнаф пропускает в город только группы из двух или более человек. Уроженцы там пребывают под контролем Амаскари(Torture Expert Amaskari), классического краснокожего дьявола. Большенство из них сильно травмировано; при попытке завязать разговор, они просто исчезают, испуская крики, на которые сбегается охрана. После победы в Зачарованных Мегалитах, диверсионная группа уроженцев попыталась укрыться в городе и освободить своих товарищей. Но спустя недолгое время они были обнаружены и атакованы. Основная часть группы была убита, а остальные были взяты в плен. Амаскари пытками довел заключенных до такой степени, что они готовы сделать все к чему бы он их не принудил. На набравшихся достаточно храбрости чтобы бросить вызов злу, он направит огромное число сломленных людей для атаки на тех, кто еще не потерял здравость мысли, даже если это будет стоить им жизни. Однако, когда Амаскари погибнет, люди освободятся от его власти и разбегутся. Как только уроженцы в городе будут освобождены, Движение Сопротивления начнет поход на Стальную Цитадель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, потенциальные убийцы Демона должны найти в городе Ключника(Keymaster) – он часто скрывается и здании – и убить его, что не составит особого труда. Если повезет, то у него будет Ключ Сглаза(Key of the Evil Eye), испещренный древними демоническими письменами. Пройдя в северный конец города, нужно вставить ключ – одного на каждую группу будет достаточно – в замочную скважину у основания Шпиля Лунного Света(Moonlight Stele), который можно обнаружить перед воротами Цитадели. Через пять минут после этого группа перенесется внутрь. В городе могут оставаться монстры, которые жаждут убить любого, кого посчитают злоумышленником. Так что в эти пять минут стоит быть начеку и быть готовыми к опасностям. Внутри, сразу после входа, будет поджидать Потрошитель(Body Destroyer) вооруженный двойным топором, преграждающий путь любому кто пытается пойти мимо. Имя «Body Destroyer» полностью оправдано: он может проклясть нападающего, предсказав его смерть, и если в течение 30 секунд жертва так и не будет убита, то её жизнь мгновенно опустится до критического состояния, до единственной капли крови во всем организме. Поэтому необходимо, чтобы участники групп как можно быстрее уничтожили Body Destroyer’а, в то время как проклятые товарищи удалившись в безопасное место, сели и пытались восстановить свои силы. Но существует и награда за труды: Body Destroyer часто носит Утраченный Свиток (Forgotten Scroll) в котором записано как вызвать Умный Кубик (intelligent/Smart Cubic), умение которое может заинтересовать многих рыцарей и призывателей. Кроме того, в этих специфических записях могут заключаться и другие заклятия(spellbooks).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, нанести поражение Body Destroyer’у и Soul Dominator’ам не так-то просто. Пытаться стоит только хорошо снаряженным бойцам и магам. Любой, кто еще не успел приобрести первосортное оружие (s80) у торговца Хьюда, прежде чем войти в Стальную Цитадель, должны позаботиться об этом, отправившись в Скрытый Оазис. Там можно встретить караванщика Юда. В отличие от своих коллег, Юд заинтересован не только в коммерции, он так же создает специальные вещи с добавлением ценных материалов. Юд сильно грезит так называемым «Злым Оружием»(Evil Weapon) используемым солдатами Дариона. Он уже видел некоторые образцы и был сильно впечатлен их превосходным качеством. В погоне за большой прибылью, он планирует изучить эти экземпляры подробно, надеясь на то, что удастся модернизировать их и найти способ очистить от злой ауры, для продажи в Адене. Для этих целей Юду требуется оружие добытое у Lesser Evils и Greater Evils, блуждающих по территории Разложившегося Завода(Anomic Foundry) в восточном конце острова. За 200 Evil Weapons он может дать рецепт для производства превосходного Оружия Икарус (Icarus weapon), а каждые 5 Evil Weapons он поменяет на 3 составные части такого оружия. Только лучшие Кузнецы могут сковать оружие такого уровня. Им понадобится 2 рецепта и 18 частей в совокупности в огромным количеством материала. Даже с учетом всего этого существует шанс 1 к 3 потерпеть неудачу при создании такого изделия. В добавлении ко всему этому, Юд выдает свои рецепты и части в случайном порядке. Так можно уйти с совершенно разными частями после обмена. Но так как Хэллбаунд подходит только для групповых походов, то все смогут обменять полученные ресурсы между собой и создать несколько вещей. Вход в Стальную Цитадель без хорошего снаряжения равноценен самоубийству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаясь к Стальной Цитадели в Оазисе, позади Крепостных Ворот(Enceinte gate), можно встретить гнома-архитектора Матраса(Matras). Матрас отвечал за несколько построек в Торговом Городе, но когда прибыл Тулли и построил Стальную Цитадель, он столкнулся с новыми решениями в архитектуре. Они очень заинтересовали Матраса. Проведя некоторые исследования, он пришел к выводу, что Стальная Цитадель была построена несколькими независимыми рабочими бригадами. Это казалось очень странным, и поскольку Матрас не смог отыскать чертежи Цитадели, это было единственное объяснение для него. В настоящий момент Матрас ищет дополнительную информацию. Он уже выяснил, что у Демонического Принца(Demon Prince) и Ранку(Ranku) в Башне Бесконечности могли бы быть чертежи Цитадели, но Body Destroyer и его преспешники не пустили бы его даже на порог Основной Башни, которую нужно пройти, чтобы попасть в Башню Бесконечности. Матрас обещает богатое вознаграждение любому, кто добудет чертежи для него, и так как, так или иначе Ранку и Демонический Принц должны быть повержены, чтобы добраться до Белефа, нужно, во что бы то ни встало, согласиться помочь гному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы поспособствовать в поисках, Матрас даст шесть частей Грубой Руды(Rough Ore) – Огня, Воды, Земли, Ветра, Тьмы и Святости, которые можно использовать на снаряжении как обычные Камни Атрибутов. При определенной удаче, эти камни увеличат параметр Атрибута оружия на 5 или Атрибута брони на 3 единицы, но как и у обычных камней атрибутов, есть шанс потерпеть неудачу. Опытные люди говорят, что вероятность успеха применения таких камней увеличивается только после входа в Стальную Цитадель. Но это может и не быть так. В любом случае, Матрас, помимо чертежей, интересуется еще и Красными Камнями (Red Stones) которые можно добыть из монстров, обитающих в Основной Башне. Основная Башня, это двухэтажный лабиринт, кишащий такими тварями как Body Destroyers, Soul Dominators, Labyrinth Watchmen, Labyrinth Mystics, Labyrinth Captains, Labyrinth Seers, Passageway Captains, Passageway Guards и Passageway Mystics. У всех у них есть Red Stones. Каждый, кто накопит и принесет Матрасу 744 Red Stones, получит от него хорошее вознаграждение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как упоминалось выше, Стальная Цитадель - это комплекс сооружений из трех башен и Мастерской Тулли. Прежде всего, бойцы Сопротивления должны прорваться через лабиринт Основной Башни. В этот лабиринт можно войти через две двери, Дверь Разрушения(Door of Destruction) и Дверь Мрака(Door of Darkness), по левую и правую сторону вестибюля. Монстры в вестибюле после смерти иногда будут оставлять ключи от этих дверей. Лабиринт сам по себе, с огромнейшей высоты стенами, сначала немного сбивает с толку, но если сразу держаться северного направления, то рано или поздно можно достигнуть длинного наклонного коридора – выхода из лабиринта. Кто-то может растеряться при выборе через какую именно дверь следует войти в лабиринт, Разрушения или Мрака. Пройдя через Дверь Разрешения, путь будет относительно коротким, в то время как путь через Дверь Мрака может затянуться надолго. Звучит странно, но многие заинтересованные в успехе выбирают длинный путь. Во-первых, это дает больше возможностей собрать Red Stones для Матраса, но главным образом потому, что монстры, обитающие в этой части лабиринта могут выронить ключ к Двери Крови(Key to the Door of Blood) который пригодится в дальнейшем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный Коридор также наполнен монстрами, но при этом уже невозможно заблудиться. Проще простого идти напролом, убивая все на своем пути. Большой сводчатый зал, освещенный тусклыми фонарями, испускающими зеленоватое фосфорицирующее свечение, отмечает половину пройденного пути. В конце следующего длинного коридора встретится странно выглядящий Человек-мистик, называющий себя Сайлиангом(Sailiang). Он утверждает, что ждет здесь очень давно (как он мог выжить среди всех этих чудовищ?) только для того чтобы предостеречь: чтобы пережить следующие испытания, нужно замаскироваться в демонов. Это можно осуществить, только облив себя теплой кровью демонов. Капитаны, Охрана и Колдуны, обитающие в этом проходе, только что преодоленном борцами сопротивления, иногда роняют целые сосуды крови(bottles of blood). Через несколько секунд кровь испаряется, поэтому подбирать сосуды нужно очень быстро. Кровь никуда не денется после того как её подберешь. Затем, когда каждая группа будет обладать всем необходимым, нужно просто вылить кровь себе на головы, и Сайлианг перенесет всех в таинственную комнату с наглухо запертой дверью в конце. К сожалению, эту дверь охраняет «Infinitum Patrol», чудовище обученное использовать парализующую магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только после того, как страж будет убит – что не так-то просто – можно будет войти в Башню Бесконечности, в которой обитают Демонический Принц и Ранку. Именно они обладают чертежами, в которых так заинтересован Матрас. Сначала нужно победить Демонического Принца. Хотя в Подземном мире он по праву дворянин, здесь в Стальной Цитадели он подчиняется Дариону, который назначил его ответственным за все оборонные структуры в Башне Бесконечности. Демонический Принц может привить Темное Семя(Dark Seed) в тела нападающих, которое будет постепенно пожирать их жизненные силы, а после того как прорастет, оно парализует их. Если нападающие избегут его Темного Семени или его острых как бритва крыльев и прижмут его, Принц может использовать заклинание, которое значительно увеличивает его сопротивление к физическим и магическим атакам. Пока длится эта Идеальная Защита, он не может двигаться, но для таких случаем у него есть жестокие фавориты, которые могут обездвиживать(Root) нападающих, а затем проклинать их так, что они будут сильно восприимчивы к темным атакам их Властелина, или, как будто этого до сих пор недостаточно, будут избивать противников в ближнем бою. Но если, все-таки, преуспеть в низвержении Демонического Принца, можно получить чертеж Стальной Цитадели (a blueprint of the Steel Citadel) и другие ценности (как например куски для Arcana Mace), а так же «Книгу Трансформации», которая позволит принять облик Demon Prince на полчаса с возможностью пользоваться всеми его невероятными боевыми способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Демонический Принц будет повержен, появится магический кристалл, который перенесет всех на третий этаж Башни Вечности, где обитает Ранку и его фавориты Eidolon. В отличие от центрального зала заполненного зеленым светом, здесь все источает желтым свечением. Ранку подписал контракт Белефа одновременно с Дарионом, в котором они были наняты для планирования вторжения и непосредственно завоевания материка. Но с того момента прошло очень много времени, и сейчас Ранку, как начальник охраны, обязан препятствовать любому проникновению в глубь Стальной Цитадели. Ранку опаснейший из бойцов: своим тяжелым мечем, он оглушает любого нападающего только для того, чтобы сразу после этого уничтожить его Темным Взрывом, в то время как его фавориты, используя злые заклинания, отнимают у атакующих магическую энергию и добивают их в ступая в рукопашную схватку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая сложность - Мастерская Тулли, но не только из-за самого сумасшедшего гнома и его фавориток Баньш(Banshee), но и из-за большого числа его Приверженцев(Devotees) и Апостолов(Apostles). Тулли, возможно, не самый великий боец, но в совокупности с его фаворитами они весьма эффективно замедляют продвижение нападающих, и даже оглушают, чтобы можно было легко их прикончить. Как другая сторона монеты – генерал Дарион, который устроил здесь свой командный пункт и лично пытается дать последний отпор мятежникам. Только победа над Дарионом и его командованием позволит пройти в Башню Найи и сразиться с самим Белефом. Но нужно помнить, что здесь, в самом логове «Дьявола», его маги очень сильна. Нужно захватить каждую комнату, охраняемую созаниями Белефа Эпидосами(Epidos), и уложиться во временные рамки, иначе все усилия будут напрасны. Изначально на острове было множество стихийных духов, которых Белеф, не выносивший других сил помимо его собственных, вскоре после прибытия заключил в темницу подвала Башни Найя. Со временем, конечно, эти духи подверглись магии Белефа, которую буквально источала Башня, до состояния, в котором они объединились и трансформировались в четырех человекоподобных воинов – Эпидосов. Они находятся в нестабильной форме и сознании, но все еще ощущают часть их прошлого природного естества. Каждый из Эпидосов представляет собой один из четырех элементов: Огонь, Воду, Воздух и Землю. Их можно отличить по цветам и использованию таких элементальных заклинаний, как Слабость к Огню, Слабость к Воде и т.д. Знайте: Эпидосы невероятно сильные противники!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только после того как все четыре Эпидоса будут убиты, появится телепортационный кристалл, через который вся группа может пройти в тронный зал Белефа. У Белефа было достаточно времени, чтобы усовершенствовать Магические Зеркала, которые он использовал при Сражении на Пустоши с Призывателем Сейарром(Summoner Sejarr). Сейчас он способен создать 16 отражений самого себя, однако это не только оптический обман, но и физические копии, которые могут окружить и самостоятельно атаковать любого потревожившего их. Кроме того, он конечно же подчинил себе огонь. Он и его копии могут испепелить целые группы атакующих устрашающими шарами пламени, даже если они рассредоточены по всему полю битвы. Но на Белефе надета ценная бижутерия с волшебными свойствами, что служит отличным поводом, кроме моральных обязательств, для уничтожения этого «Дьявола» с лица земли.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Abell)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 14:36:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Куски Imperial Crusaider</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Великий комбинатор снова в деле )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Turbo)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 10:58:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Path of NOBLESSE. Possesor of Precious Soul - 4</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;NPC:Caradine&lt;br /&gt;Rewards:Noblesse Status, Tiara of the Noblesse&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предварительные условия: Субкласс 75 уровня; Выполненные квесты Путь Дворянина, Обладатель Ценной Души – 1, 2 и 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговори с Caradine в Годдарде. Её начальница хочет поговорить с тобой. Она перенесёт тебя к ней, когда будешь готов. Сразу иди туда!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тебя перенесут к Колизею (Coliseum) в аккурат рядом с Хозяйкой Озера Lady of the Lake. Побеседуй с ней и ты поймёшь, что на самом деле это Богиня Ева! Она попросит твоей постоянной поддержки в этом раздираемом конфликтами мире. Если ты поклянёшься ей в этом, станешь Дворянином ([46]) и получишь предмет - Корону Дворянина Noblesse Tiara. Поздравляю! Теперь ты Дворянин ([46]) (и это работает на всех классах и субклассах).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Episkop)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 12:47:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Path of NOBLESSE. Possesor of Precious Soul - 3</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;NPC:Caradine&lt;br /&gt;Rewards:Experience; Ability to become a Noblesse&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь дворянина, Обладатель Драгоценной Души – 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC: Caradine&lt;br /&gt;Награда: опыт, возможность стать дворянином&lt;br /&gt;Условия: уровень подкласса – 65,выполненные квесты&lt;br /&gt;Путь дворянина, Обладатель Драгоценной Души - 1&lt;br /&gt;Путь дворянина, Обладатель Драгоценной Души - 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Говорите с Caradine в Goddard Castle Town. Вы узнаете что Принцесса очень слаба, и ей необходимы особые вещи для того чтобы высвободить Силы и избавиться от проклятья. И конечно же Вы и только Вы сможете спасти принцессу найдя их.&lt;br /&gt;2.Сначала она попросит вас добыть кое-какие предметы из монстров в Valley of the Siants:&lt;br /&gt;Pilgrim of Splendor (который на самом деле Shine, ошибка в переводе) и Judge of Splendor (Shine). Телепортируйтесь в Valley of Siants (от Seven Signs priest), ну или можете добежать. От входа бегите в долину а потом направо(юго-восток). Идите наверх пока не пересечёте мост. Сверните направо. Там вы должны найти Pilgrims of Shine. Это групповые монстры, и все 3 взрываются. Убивайте их пока не получите квестовую вещь.&lt;br /&gt;3.Оббегите вокруг вершины пока не найдёте Judges. Эти тоже взрываются. Бейте их до тех пор пока нужная вещь не окажется у вас.&lt;br /&gt;4.Верните вещи Caradine, выяснится что нужна ещё 3ья вещь. Чтобы получить её вам придётся убить рейд босса 70 уровня в Valley of Siants по имени Barakiel (Splendor/Shine).&lt;br /&gt;Идите на северо-восток в Valley of Siants чтобы найти его. Следуйте за жёлтыми «кнопками».Вы увидите что-то вроде прозрачной стены. Пройдите сквозь неё и вы увидите босса. Валите гада. Если вы достаточно сильны то сможете забить его и в одиночку. Если вы в группе то квестовая вещь достанется тому, кто нанесёт последний удар.&lt;br /&gt;5. Как только цель достигнута возвращайтесь к NPC. Вы спасли принцессу!!!&lt;br /&gt;Вы получите опыт и письмо разрешающее взять 4ую часть задания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Episkop)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 12:47:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Path of NOBLESSE. Possesor of Precious Soul - 2</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;NPC:Master Virgil&lt;br /&gt;Rewards:Experience; Ability to become a Noblesse&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь дворянина, Обладатель Драгоценной Души – 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC: Master Virgil&lt;br /&gt;Награда: Опыт, возможность стать Дворянином&lt;br /&gt;Условия: уровень подкласса – 60&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, Virgil нуждался в вашей помощи ПРЯМО СЕЙЧАС!!! Так почему же вы ещё не там? Или вы уже там? Значит начинайте квест. Внучке Virgila приснился ужасный сон о Принцессе, она нуждалась в помощи. И вы конечно разберётесь с этим!&lt;br /&gt;Тут описание может быть неточным.&lt;br /&gt;Вроде как вам надо найти кучку ангелов (Angel) и отвратительно выглядящего NPC. Ангелы - вокруг Swamp of Screams, следуйте за указателем. Говорите с NPC, он скажет вам, что пробовал спасти Принцессу и ему пришлось убить всех этих ангелов. Он не знает, куда она пошла. Осмотрите тела ангелов, они исчезнут, но потом снова появятся. Продолжайте обследовать (или убивать?), пока не найдёте single blonde hair. Говорите с NPC, он скажет вам идти к Witch Calis около Ivory Tower. За Calis должок. Она с помощью заклинания может выяснить, где принцесса.&lt;br /&gt;Телепортируйтесь к Ivory Tower и говорите с Witch Calis, он на востоке от башни. Calis скажет, что ей нужны кое-какие запасы для её заклинаний. Бегите к Alchemist Matild, он к западу от башни. Заберите запасы и отнесите их к Calis. Вот тут неточность: либо говорите с NPC, либо сразу идите в Valley of Siants – сами пробуйте.&lt;br /&gt;Пройдите через Valley of the Saints, пока не найдёте пещеру (там где указатель). Убивайте квестовых монстров (они не социальны) для получения Orbs of Binding. Дроп 100 %, так что кто-то в вашей партии получит Orb в любом случае. Теперь тот кто первый набрал&lt;br /&gt;4 Orbs пусть говорит со всеми Печатями (Seals) и использует на них сферы. Когда все&lt;br /&gt;печати будут сломаны, появится Единорог, который на самом деле и есть Принцесса.&lt;br /&gt;Поздравляю, вы спасли её! Возвращайтесь е Virgil.&lt;br /&gt;Говорите с Virgil и со всеми NPC там рядом. Вы получите опыт и письмо от Caradine.&lt;br /&gt;Всё. 2ая часть закончена. На 65 уровне можете взять 3ью часть квеста.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Episkop)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 12:46:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Path of NOBLESSE. Possesor of Precious Soul - 1</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;NPC:Talien&lt;br /&gt;Rewards:Experience; Ability to become a Noblesse&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь дворянина, Обладатель Драгоценной Души – 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC: Talien Награда: Опыт, возможность стать Дворянином Условия: уровень подкласса – 50 Нужные материалы : 1 Hellfire Oil, 5 Lunaragents (из квеста Supplier of Reagants)&lt;br /&gt;Начните квест у Talien, он находится на восточной стороне лестницы, ведущей в Церковь&lt;br /&gt;Aden.&lt;br /&gt;Телепортируйтесь в Giran. Там говорите с Gabrielle(Годдарт), она на южной стороне городской площади.&lt;br /&gt;Идите в Dragon Valley ко входу и говорите с Gilmore. (Если это неделя наград в Семи Печатях и ваша сторона выиграла, вы не сможете туда телепортироваться).&lt;br /&gt;Теперь направляйтесь в Dion, оттуда в Beehive. Пройдите немного на северо-восток от места телепорта. Там вы найдете пещеру с нужными монстрами, которых вы должны убить. Если вы не можете найти пещеру, откройте карту и следуйте за указателем. Если вы прям на указателе то монстров вы не увидите, вы находитесь на холме выше пещеры и должны идти на юг - вход там. Убивайте монстров похожих на медуз, пока не получите квестовую вещь.&lt;br /&gt;Возвращайтесь в Aden и говорите с Talien. Телепортируйтесь к Saints Necropolis, используйте Scroll of Escape чтобы попасть в Heine(?). Идите к Magic Trader и говорите там с гномом Melody Maestro.&lt;br /&gt;Опять в Giran, опять в Dragon Valley. Направляйтесь на запад. Убивайте Malruk Succubus и Malruk Succubus Tauren, пока не получите 10 когтей. Запаситесь терпением, дроп этих квестовых вещей очень низкий. Возвращайтесь в Heine и говорите с гномом.&lt;br /&gt;Теперь опять в Aden. Говорите с Talien. Затем направляйтесь в Rune. Вам нужно в Rune Castle Town Temple. Поищите в храме Virgil, один из трёх NPC на балконе. Запомните их кстати, они все для квеста о Дворянстве. Говорите с Virgil, а потом и с 2мя другими.&lt;br /&gt;Телепортируйтесь к Rune Castle Town Guild. Вбегите внутрь и говоряте с NPC там. Возвращайтесь к Rune Castle Town Store.&lt;br /&gt;Оттуда направляйтесь к западному входу Swamp of Screams. Убивайте Splinter Stakato Drones, у них сплошные резисты, они наносят кровоточащие раны. И вообще там все мобы социальны и кругом агры. На 50ом уровне в одиночку даже и не суйтесь. Из них будут падать crimson moss (не зависит нанесли вы последний удар или нет), дроп ужасно маленький – наберитесь терпения. Когда наберёте 5 штук, возвращайтесь к NPC в Rune Guild.&lt;br /&gt;Возвращайтесь в Храм. Говорите там с девочкой, а потом с Virgil. Он пошлет вас в Goddard к Caradine. Она к северо-востоку от GK на внешней стороне города.&lt;br /&gt;Говорите с Caradine, и она пошлет вас к кузнецу. Он скажет, что ему нужны 1 Hellfire Oil, 5 Lunaragents (квест Supplier of Reagants в Ivory Tower). Когда получите их, возвращайтесь к кузнецу(Noel - Годдарт), а потом к Caradine – всё! Вы получите опыт и письмо Virgil. В письме говорится, что Virgil нуждается в помощи немедленно!&lt;br /&gt;Поздравляю, вы закончили 1ую часть квеста. 3 осталось. Поговорите с Virgil для продолжения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Episkop)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 12:45:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта на хб</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Перед тп на хб открываем карту и нажимаем кнопку &amp;quot;Масштаб&amp;quot; (карта увеличится), сворачиваем ее (не закрывать), и делаем тп на хб, разворачиваем и видем карту острова хб, если закрыть, то заново не откроешь, лучше просто сворачивать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hydro)</author>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 22:29:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мана, пДЭФ, мДЭФ и прочие бутылки</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Все что написал есть уже... зеленых только ноль&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Episkop)</author>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 22:12:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Руководство]  Крепости / Fortress</title>
			<link>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Оставим прозу в виде догадок о сортах растений, растущих на подоконниках офиса NCSoft и обратимся к фактам.&lt;br /&gt;21 крепость раскидана по всей мапе Адена со времен Chaotic Throne: Interlude.&lt;br /&gt;Крепости делятся на большие и маленькие, а также на приграничные и территориальные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое крепость?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Крепость по своим базовым функциям не отличается от клан-холла.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Всё теже баффы, телепорты и регены. Всё также оплачиваются из кармана того, кто это дело подключает(и имеет на это полномочия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Manager NPC в командном лагере даёт возможность уменьшить потерю опыта (как в Кланхоллах), увеличить реген хп/цп/мп,территориальные телепорты, бафы и Clan Warehouse.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; У Supply Captain NPC можно получить такие предметы, как рубашки и талисманы. Можно также купить умения Knight Unit и Guard Unit за очки репутации.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; За Knight’s Epaulettes можно купить рубашки, браслеты и талисманы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пропорционально времени владения крепостью можно получить Clan Points.[?]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если вы присягнули на верность замку, вы можете активировать Fortress Defense Functions и получить большее количество Гвардов (на следующей осаде) и большее количество предметов от Guard Captain.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Независимые крепости (те, которые не присягнули на верность замку) могут входить в подземную тюрьму (instanced dungeon), где есть тюремный привратник Warder NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Награды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Захватив крепость, клан получает 100 CLP (Clan Reputation Points). Потеря крепости не приводит к потере CLP.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; После захвата крепости уровень репутации клана повышается каждые шесть часов. У Logistics Officer NPC можно получить Blood Oath.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Во время осады крепости из Defender NPC или Commander NPC можно получить Knight’s Epaulette.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если Blood Pledge или Knights Epaulette сдать таким Clan Merchant, как Ilia или Hulia, то за них можно получить определённое количество CLP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Владелец крепости автоматически получает residential skills.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Всего есть 2 residential skills, а в крепостях Western Borderline – 3 residential skills.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Потеряв крепость, клан теряет и residential skills.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ограничение на одновременное обладание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Клан обладающий крепостью может зарегистрироваться на осаду замка или другой крепости. В случае удачи бывшая крепость отходит под контроль NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Клан может одновременно обладать кланхоллом + крепость /(ИЛИ) замок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрация на осаду крепости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Регистрация происходит у NPC Suspicious Saler. Бродит этот товарищ по заданному маршруту. Маршрут от крепости к крепости различается. Ходит он по дорожкам, прилежащим к крепости. Зачастую по дорожке, соединяющей 2 входа в крепость.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если не можете найти ну никак, то есть 3 возможных варианта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1. На осаду уже записались и до осады осталось меньше 10 минут (при таком раскладе NPC пропадает)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2. Осада недавно состоялась и пошел отсчет в 4 часа. NPC всё это время не будет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3. У вас топографический кретинизм :D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Чтобы записаться на крепость клан должен быть 4го уровня или выше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Если на вашу крепость зарегались, то вы получите сообщение. В систем чате, не иначе, т.к. большой белой надписи по центру экрана точно нету.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * В течении еще 50 минут после первой регистрации другие кланы также могут записаться на осаду.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Опредилить первая ли ваша рега просто: при первой реге снимается 250к адены, за последующие плата не взимается&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало осады&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Зона вокруг крепости объявляется осадной.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Зарегеные кланы могут устанавливать флаги в осадной зоне.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Двери в крепость запираются и по всей крепости спавнятся гварды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если крепость принадлежала другому клану, то уровень гвардов, а также защитные функции зависят от Fortress Defense Level(устанавливается как и в замках).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регламент проведения осады&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Осада крепости продолжается ровно 1 час.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Внутри крепости по кругу располагаются 3(маленькая) / 5(большая) лагерей, командный лагерь расположен в центре.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чтобы открыть двери командного лагеря необходимо за 10 минут захватить все лагери. Отсчет этих 10 минут начинается с момента отключения одного(любого) из них.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Захват всех типов лагерей кроме одного происходит так: нужно убить NPC-командира, отличается только Комната управления(см. ниже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ballista Bombs(продаются у Suspicious Saler) используются, чтобы разрушить баллисты внутри крепости, и этим заработать определённое количество репутации клана[?].&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если через 10 минут после разрушения первого лагеря игрокам не удаётся разрушить все остальные, то Commander NPC появляется снова, и все лагери приходится разрушать заново.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если игроки захватывают все лагери за отведённое время, двери командного лагеря открываются, а внутри него появляются флаги крепости.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Когда игрок берет флаг, он автоматически одевается. Всего есть три флага крепости. Если игрок, несущий флаг, умирает, то флаг снова появляется, так что всегда есть три флага.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Флаги крепости дают тем, кто их несёт, два навыка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1. Flag Equipment - снижает скорость игрока (пассивный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2. Raise Flag– даёт возможность поднять флаг на флагштоке (активный).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Флагшток находится на крыше Command Camp (центрального здания). Если клан успевает установить флаг на флагштоке при помощи скила Raise Flag, то он выигрывает осаду и становиться владельцем крепости.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; После взятия крепости из замка этой территории высылается Ambassador NPC (посол), которого вы можете найти внутри Command Camp.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В Territorial Fortresses появляется только посол из замка с этой территории. В Border Fortress прибывают послы со всех соседствующих территорий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Новый владелец крепости может либо присягнуть на верность замку этой территории, либо остаться независимым.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Клан-владелец Border Fortress может только провозгласить независимость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Если клан уже обладает крепостью и осаждает другую, он не сможет ее захватить если в этот момент осаждается их старая крепость, даже если захватят флаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Control Room (Комната управления)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В больших крепостях один из лагерей - Комната управления.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ее захват отличается от захвата других, поэтому рассмотрим подробнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вокруг Комнаты Управления стоят Sub Power Systems.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; После отключения всех Sub Power Systems, игрок с Access Card может открыть дверь этой комнаты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Access Card падают с гномов рядом с Control Room(те что с огнемётами).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чтобы отключить Sub Power System, дождитесь, пока её здоровье снизится.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для того, чтобы отключить Sub Power System нужен гном крафтер&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для активации контроллеров в Control Room нужен пароль из трёх цифр.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пароль может вводить любой класс, но быстро и без особого геммороя это можно сделать только крафтером.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если определённое количество раз введён неверный пароль, контроллеры временно отключаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Friendly Fire&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Все члены клана неуязвимы для АоЕ. Все остальные получат, включая со-алли.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Всё как на осаде замков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штрафы за смерть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Нету. Вообще 0. Если клан на осаду зареген.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стандартные -4% с поправкой на хайлвл и клан-скиллы, если клан просто потусить пришел.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Аналогично и на осаде замков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Политическая активность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Захватив крепость, клан может присягнуть на верность соответствующей территории или замку через Ambassador NPC (посла).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В территориальных крепостях появляется только посол из замка соответствующей территории. В приграничных крепостях появляются послы всех соседствующих территорий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Клан, владеющий территориальной крепостью, может или присягнуть на верность замку, или оставаться независимым. Клан, владеющий приграничной крепостью, может провозгласить независимость через посла.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ambassador NPC исчезает через час. Если за это время присяга на верность не была дана, крепость становится независимой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если клан присягает на верность замку, становятся доступными разные функции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неприсоединившаяся крепость (Nonpartisan State)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если клан, владеющий крепостью, не может сделать выбор в пользу контрактного или независимого положения (Contracted State/ Independent State) до исчезновения посла, крепость переходит в неприсоединившееся положение (Nonpartisan State).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если крепость неприсоединившаяся, её защитные функции не могут использоваться, также нельзя использовать подземелье, но клан может использовать дополнительные функции и репутацию через Manager NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Независимое положение (Independent State)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если клан, захвативший крепость, решает отказаться от присяги на верность замку, крепость переходит в независимое положение (Independent State).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Захватив крепость, клан может провозгласить независимость через Ambassador NPC.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если крепость в в независимом положении, то клан-владелец замка на той же территории может записаться на осаду этой крепости.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Независимые крепости не могут улучшать свои защитные свойства перед следующей осадой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Такие функции управления крепостью, как контроль обороноспособности, в независимой крепости недоступны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для получения Fortress Items, независимая крепость может участвовать в подземных походах под крепостью - Underground Prison. Для этого надо поговорить с Detention Camp Warden.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Союзное положение (Contracted State)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Крепость входит в союзное положение когда клан лидер соглашается принять союз, поговорив с послом замка.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Когда крепость входит в союзное положение, клан владеющий крепостью должен платить налог замку каждые 6 часов в размере 12,500 аден. Налог автоматически взымается из Clan Warehouse.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если клан, владеющий крупость не имеет нужного количества адены в Clan Warehouse, статус крепости автоматически переходит из союзного в независимый.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Когда крепость находится в союзном состоянии, все ее функции доступны для использования, однако вход в подземную тюрьму (instanced dungeon) будет ограничен.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Когда крепость находится в союзном состоянии, клан может получить предметы снабжения, поговорив с Logistics Officer NPC. Уровень предметов снаюжения повышается каждые 6 часов, при уплате налога замку.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; За каждый предмет снабжения, из клана, владеющего замком, которому присягнула крепость, вычитаются 2 CLP.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если количество CLP клана, владеющего замком, упадет до 2 - уровень предметов снабжения повышаться не будет; клан лидер клана, владеющего замком будет оповещен соответствующим системным сообщением.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Уровень предметов снабжения может быть повышен до шестого.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Уровень предметов снабжения, получаемых у Logistic Officer NPC равен нулю.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Клан, владелец замка, может использовать подземную тюрьму (instanced dungeon) внутри своего замка, если какая-либо крепость присягнула замку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fortress Dungeon (Instanced Dungeon)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если крепость независимая, то у Warden NPC можно получить Instanced Dungeon Quest.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В Fortress Dungeon можно попасть группой из 3-х и более игроков, по запросу лидера группы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В Fortress Dungeon можно попасть каждые четыре часа в количестве не больше одной группы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Игроки не могут запросить две Fortress Monster Prison одновременно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Релогин в Fortress Dungeon невозможен.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; При релогинеи игрок появляется перед Fortress Dungeon NPC.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; На убийство Рейд Босса в Fortress Dungeon отводится десять минут, или он исчезает.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Убив Рейд Босса, вы получаете Dungeon Leader Mark.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Dungeon Leader Mark можно обменять на Knight’s Epaulettes.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Их можно использовать для покупки рубашек, браслетов и талисманов у Manager NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Текущий статус крепостей ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; ...можно посмотреть на игровой карте. World info(информация) -&amp;gt; Fortress info(крепости)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hydro)</author>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 22:07:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://vd.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
